La empresa argentina detrás del videojuego de Messi
Lunes 29 de Agosto de 2016
Guido Corsini es el Product Manager de QB9 Entertainment, un emprendimiento argentino que en las últimas semanas lanzó al mercado de los videojuegos para dispositivos móviles el Messi Runner, enfocado, claro, en el mejor jugador del mundo.
En una charla con Marketing Registrado, se refirió a este gran producto y habló sobre lo que se viene.
- ¿Cómo surgió la idea de crear un videojuego de Messi?
En QB9 Entertainment no sólo buscamos hacer juegos sino generar marcas perdurables en el tiempo. Así lo hicimos con Mundo Gaturro, llevando al personaje de la gráfica a lo digital a través de un juego que se convirtió en la red social para chicos más exitosa desarrollada en Argentina. Con Messi Games estamos en una búsqueda similar, queremos llevar al jugador al mundo digital y hacerlo transcender en una estrategia a largo plazo en el mundo de los juegos digitales.
- ¿Por qué se eligió comenzar la saga con la edición "Runner"?
Elegimos comenzar con el lanzamiento de Messi Runner por que era una mecánica de juego fácilmente reconocible por el público. Y era una forma de instalar la historia donde Messi tiene que hacer cosas que no son necesariamente vinculadas con el fútbol. En esta ocasión, atrapar unos simpáticos monstruos que están esparcidos por el mundo.
- ¿Habrá más lanzamientos?
Si, tenemos dos lanzamientos más previstos antes de fin de año.
- ¿Cómo notan al mercado de juegos para dispositivos móviles en la Argentina?
Es un mercado chico en cuanto a consumo pero importante en cuanto a desarrollo. Hay muy buenas empresas y estudios chicos que están haciendo grandes cosas. Latinoamérica en general es un mercado pequeño en móviles, se gasta muy poco en juegos en la región. Pero si hay muy buenos profesionales produciendo contenido.
- ¿Qué expectativas tiene QB9 con los videojuegos de Messi?
Esperamos lograr una expansión mundial del estudio, buscamos llegar a todos lados y generar una nueva marca.
- ¿Messi vio el juego? ¿Qué comentarios les hizo al respecto?
Sí, a Messi le gustó mucho el juego. Lo destacó en sus redes sociales y eso ayudó mucho a la viralización del proyecto en general.
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En una charla con Marketing Registrado, se refirió a este gran producto y habló sobre lo que se viene.
- ¿Cómo surgió la idea de crear un videojuego de Messi?
En QB9 Entertainment no sólo buscamos hacer juegos sino generar marcas perdurables en el tiempo. Así lo hicimos con Mundo Gaturro, llevando al personaje de la gráfica a lo digital a través de un juego que se convirtió en la red social para chicos más exitosa desarrollada en Argentina. Con Messi Games estamos en una búsqueda similar, queremos llevar al jugador al mundo digital y hacerlo transcender en una estrategia a largo plazo en el mundo de los juegos digitales.
- ¿Por qué se eligió comenzar la saga con la edición "Runner"?
Elegimos comenzar con el lanzamiento de Messi Runner por que era una mecánica de juego fácilmente reconocible por el público. Y era una forma de instalar la historia donde Messi tiene que hacer cosas que no son necesariamente vinculadas con el fútbol. En esta ocasión, atrapar unos simpáticos monstruos que están esparcidos por el mundo.
- ¿Habrá más lanzamientos?
Si, tenemos dos lanzamientos más previstos antes de fin de año.
- ¿Cómo notan al mercado de juegos para dispositivos móviles en la Argentina?
Es un mercado chico en cuanto a consumo pero importante en cuanto a desarrollo. Hay muy buenas empresas y estudios chicos que están haciendo grandes cosas. Latinoamérica en general es un mercado pequeño en móviles, se gasta muy poco en juegos en la región. Pero si hay muy buenos profesionales produciendo contenido.
- ¿Qué expectativas tiene QB9 con los videojuegos de Messi?
Esperamos lograr una expansión mundial del estudio, buscamos llegar a todos lados y generar una nueva marca.
- ¿Messi vio el juego? ¿Qué comentarios les hizo al respecto?
Sí, a Messi le gustó mucho el juego. Lo destacó en sus redes sociales y eso ayudó mucho a la viralización del proyecto en general.